Archive: 2020/6

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Java 快速學習自我挑戰 Day9

物件導向程式設計 (OOP) - Classes, Constructors 和 Inheritance 挑戰 地毯花費計算器 題目 The Carpet Company has asked you to write an application that calculates the price of carpeting for rectangular rooms. To calcula

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Java 快速學習自我挑戰 Day8

物件導向程式設計 (OOP) - Classes, Constructors 和 Inheritance Classes 真實世界的物件有兩種特徵,狀態(State)和行為(Behavior),在物件導向程式裡面,同樣也有狀態和行為。Class 則是用來創建物件的模板,前面我們使用的都是原始資料型態(Primtive Data Type),可以用的非常有限,而使用 Class 可以自定義資料